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Star Wars : The Old Republic - Guilde Frères des Ombres
 
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 V - Personnages Joueurs / Races Jouables

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Baahlar Grunter
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Baahlar Grunter


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MessageSujet: V - Personnages Joueurs / Races Jouables   V - Personnages Joueurs / Races Jouables I_icon_minitimeJeu 8 Sep - 13:57

Ce chapitre traite des personnages joueurs ainsi que des races jouables dans le jeu Star Wars : The Old Republic à paraître prochainement.

  • Jake Neri a confirmé que la personnalisation des personnages est importante et que de la variété est proposée aux joueurs.
  • Cependant, la personnalisation des visages et du corps n'est pas aussi poussée que dans Star Wars™: Galaxies™.
  • Il est possible de tatouer le visage de son personnage, ou de lui ajouter des cicatrices ou des brûlures.
  • Dallas Dickinson, à propos de la personnalisation : "Vous verrez souvent le visage de votre personnage pendant les conversations, il est donc indispensable que vous puissiez être géniaux et uniques. Nous proposons de multiples options pour personnaliser le visage, la tête et le corps au moment de la création du personnage, sans parler de tous les équipements et du matériel incroyables que vous trouverez.". [Dallas Dickinson @SWTOR.COM]
  • Actuellement, il n'y a pas de coiffeur et il n'y en aura pas pour la release. Cela pourrait être inclus après la sortie du jeu car les développeurs apprécient cette idée de personnalisation des coupes de cheveux, de la barbe, des tatouages, etc. [London Event 2011 @SWTOR JOL]
  • Selon Darth Hater, l'écran de création du personnage est très proche de celui de Dragon Age™: Origins™.
  • Sur l'écran de création de personnage, un testeur a constaté plusieurs options de coiffure/pilosité, de cicatrices, de tatouages, de lunettes, d'implants cybernétiques, etc. [PAX10 Wrap Up @SWTOR STATION]
  • Les personnages vus dans les démonstrations sont à un stade peu avancé. Les graphismes sont toujours en cours de développement et d'amélioration. [James Ohlen @SWTOR STATION]
  • La corpulence des personnages sera personnalisable ; le joueur choisira un type (ex : mince, musclé, "gros", etc.). [Gamescom 10 Wrap-up @SWTOR STATION]
  • Les personnages disposent d'un recall (= pierre de foyer dans World Of Warcraft = Return to Hideout dans KOTOR) pour pouvoir retourner dans son repère. La compétence s'appelle "Quick Travel" (= Rapide Trajet). [3Dec @DARTH HATER]
  • James Ohlen a indirectement confirmé la présence de montures dans Star Wars™: The Old Republic™ en indiquant qu'elles seraient des pompes à fric (avec les réparations d'armures). C'est la première confirmation officielle et publique de l'existence de montures dans le jeu. [PAX East 2011 Q&A @DARTH HATER]
  • Même si Georg Zoeller a confirmé la présences de montures personnelles sur les forums, la confirmation officielle est venu d'une mise-à-jour du Vendredi : "Vous [pourrez] utiliser votre véhicule personnel (vous en saurez bientôt plus !), qui vous proposera de toute façon un voyage bien plus confortable". [William Wallace @SWTOR.COM]

  • Neuf races jouables sont actuellement connues (liste non définitive issue des derniers tests de presse rapportés par le magazine PC Gamer de Mai 2011 - des changements peuvent avoir lieu avant la sortie et certaines combinaisons pourraient être supprimées/ajoutées) :

    - les Humains : jouables pour toutes les classes.
    - les Zabraks : jouables pour toutes les classes.
    - les Cyborgs : jouables en tant que Chasseur de Primes, Guerrier Sith, Agent Impérial, Contrebandier et Soldat.
    - les Rattataki : jouables en tant que Chasseur de Primes, Inquisiteur Sith et Agent Impérial.
    - les Chiss : jouables en tant qu'Agent Impérial et Chasseur de Primes.
    - les Twil'lek : jouables en tant que Contrebandier, Inquisiteur Sith, Jedi Consulaire et Chevalier Jedi.
    - les Sith au Sang Pur : jouables en tant que Guerrier Sith et Inquisiteur Sith.
    - les Miralukas : jouables en tant que Chevalier Jedi et Jedi Consulaire.
    - les Mirialans : jouables en tant que Jedi Consulaire, Contrebandier, Soldat et Chevalier Jedi.

  • Les combinaisons classes/races sont soumises a restrictions, ce qui signifie que les races ne seront pas accessibles à toutes les classes.
  • Les races "exotiques" (ex : trandoshan, byss, wookie, hutt, ewok, race de Yoda, jawa,etc.) ne seront pas jouables non-plus.
  • Daniel Erickson a confirmé que les races "exotiques" ne seront pas jouables. On sait par exemple que les Trandoshans et les Wookies ne le sont pas (il y a cependant des partenaires de ces races). Les races dites exotiques ne sont pas jouables du fait qu'elle ne parlent pas forcémment le Basique (pour rappel le doublage des personnages est lié aux classes et non aux races), du fait que les scènes de romances entre personnages pourraient vite devenir bizarre, mais aussi du fait que ces races ne sont tout simplement pas en accord avec une progression scénarisée qui se veut héroïque et immersive. Pour plus d'infos, veuillez lire ce post de Daniel Erickson. [PAX10 Wrap Up @SWTOR STATION]
  • De nouvelles informations ainsi que de nouvelles races seront dévoilées dans le futur. [James Ohlen @SWTOR STATION]
  • Dans la logique de restriction des combinaisons classes/races, Hall Hood a annoncé que certaines des races annoncées seront exclusives à une classe particulière, mais que d'autres de ces races annoncées seront jouables par plusieurs classes. Arnie Jorgensen a précisé à titre d'exemple que le Sith au Sang Pur sera soumis à restriction. [Art & Writing Q&A @DARTH HATER]
  • A propos de l'origine (= background) des Sith au Sang Pur jouables dans Star Wars™: The Old Republic™, Daniel Erickson a précisé qu'ils n'étaient en aucun cas des "Purs Sith" racialement parlant. Les Sith au Sang Pur se sont appelés ainsi afin de se différencier de ceux qui n'ont pas lien de parenté avec les Sith originaux (race disparue à l'époque du jeu), et insinuer leur supériorité raciale. [Daniel Erickson @SWTOR.COM]
  • Un système non dévoilé permettra au joueur d'ouvrir certaines races à des classes auxquelles la classe n'a normalement pas accès. [James Ohlen @SWTOR STATION]
  • A l'heure actuelle, il n'y a aucun bonus raciale. Le choix de la race est purement un choix de personnalisation visuel. [Gamescom 10 Wrap-up @SWTOR STATION]


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Merci à Mamanovitch
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